的暴雪游戏同年梅森创作了一部以魔兽争霸为背景的血与荣耀。不过在魔兽世界的开发中,梅森的角色不如以往关键,但仍然从事了不少剧情编排以及美工制作。
可以说,这人对暴雪的贡献是非常大的,可以说仅次于公司高层。或者从某种角度上讲,他比暴雪某些高层还要重要,就是因为他的存在,暴雪连续的几款游戏才能展现出相当优秀的品质,也因此而得到玩家的喜爱。
魔兽世界他没能继续当首席设计师,其实可以说是暴雪的一大损失,不过话说回来,魔兽世界的首席设计师罗伯帕多也是相当厉害的人物。他97年的时候就加入了暴雪,当时他负责的正是星际争霸的开发,那时梅森还是首席设计师。
98年,在星际争霸正式发行后,罗伯帕多的才华得到了暴雪娱乐公司的肯定,他和梅森共同主持的游戏资料片“母巢之战”的开发,1999年母巢之战发行,星际争霸迎来了真正的辉煌时代。
就在今年,罗伯帕多第一次独立作为首席设计师带队开发魔兽争霸,他不拘一格的想法改变了老套的即时战略游戏,独一无二的可成长英雄、野怪点的争夺、各种装备和可以使用的物品,丰富的兵种技能等等,都给人一种焕然一新的感觉。魔兽争霸系列最大的辉煌可以说就是他带来的,这人的水平并不亚于梅森。
不过魔兽争霸他并没有完成开发,因为他被调到了魔兽世界开发部门,此时魔兽世界的主要设计人员有三人,除了帕多外,还包括著名地精,为提古勒的杰弗卡普雷和汤姆切尔顿。由于罗伯帕多在这个宏大工程中担任创意总监,并负责世界构筑,所以几乎可以将其称作“魔兽世界之父”。
354+355.暴雪总部的一天(4/11)