将被吸入中心,每秒损失20%当前生命值,持续5s,黑暗空间一共持续10s,对boss无效。消耗500p,冷却800s
弓箭手:
1元素弓箭手
20级(元素精通):被动提升20所有属性攻击伤害和元素箭矢的负面效果(不包括持续时间)
(元素转换):可使武器在光、暗、冰、火四种属性中随意转换,无消耗,无冷却时间
40级(元素箭):射出一支元素箭,造成物理伤害并附加负面效果,不同属性造成不同效果,光(减少暴击抗性20)、暗(降低生命回复50)、冰(降低移动速度30)、火(降低物理防御20),效果持续3s。消耗40p,冷却10s
(元素汲取):每杀死一个属性敌人,都可提升其对立属性的伤害,最多提升30,效果持续至下线。
60级(元素连射):将四支不同属性的元素箭一同射出,对目标同时造成四种负面效果,同种效果不可叠加。消耗60p,冷却30s
(元素引爆):每一支元素箭矢命中目标将会在目标身上留下一个该属性的标记(同种属性标记限一个),每个标记最多存在35s,引爆标记后将造成物理伤害,并再次对目标施加标志对应属性的负面效果。无消耗,无冷却时间
100级(元素掌控者):被动提升50所有属性攻击伤害和元素箭矢的负面效果(不包括持续时间)
2爆破重弓手
20级(破甲):所有攻击忽略目标20%护甲,此效果可作用于建筑物,攻城器械和城门(此类目标无法被一般负面效果作用)
《破晓》游戏简介与说明2(5/8)