“主持人,你既然说耐力这么重要,那为什么玩家会看不见?这让我们估算出击的时机?”主持人双目一眯,道:“这个问题我在做功课的时候问过游戏策划了。”头一歪道:“策划反问我一句:你能看到你的耐力是多吗?我说:不能,策划说:你能知道你能跑多远吗?我说:知道。策划问道:那你为什么知道?我说:我跑了就知道了!策划笑眯眯的说道:那你多pk两次就知道你能做到什么程度!不去细致的考察真实情况,坐在这里担忧,情况是不会有所改变的!所以你要知道你什么时候可以出击,你一定要多试。”另一个观众问道:“那体质除了血量,防御,耐力还有什么用?”主持人道:“《春秋》里玩家的灵气与罡气的总量算法是,智力+体质x某个数值=灵气的总量,力量+体质x某个数值=罡气的总量,所以体质还和玩家的灵气与罡气总量有关。除此之外恢复速度也和体质有关。”
那名观众得到自己想要的信息,道了声谢,他旁边的一个观众又问道:“我看了一点《春秋》的介绍,发现《春秋》里,一件的防具的防御力大小,不同部分完全不一样,有些地方厚,有些地方薄,而且还有手动提高防御也的办法?”主持人对这个问题有准备,笑道:“小王,上钢板。”话音一落,屏幕上出现一块钢板。主持人指着屏幕上的钢板道:“《春秋》的防御体制是重点防护,一件盔甲的防御强度标有80点,不代表着这件盔甲所有地方的防御强度达到80点,不怎么中招的腋下,防御几乎会没有,而心脏等要害部分可能会高达180点防御强度,所以在互殴的时候,找对方盔甲不覆盖的的部分打,那么这件盔甲不会提供任何防御加成,只能凭玩家自身防御
正文 顺拐(2/7)