原地,既保证打出了技能的伤害,又同时拥有了举盾的防御效果,总而言之,就是利用举盾不能移动的这个系统判定,在释放突进技能的同时开启举盾,这样角色就会停留在原地释放技能,但又具有了举盾状态下的防御加成,可谓两全其美,攻守兼备。
这个操作很像神风流的连舞攻击,但人家是依靠各种普攻动作来取消释放技能的收招时间,而韩苍则是利用举盾取消位移,但并不会取消释放技能的收招时间,也就是说二连斩的第一下攻击和第二下攻击,该是多少秒打完就是多少秒,哪怕少一毫秒的情况都不会出现,当然也绝不会多一毫秒,并且这个操作在实际过程中是看不到人物的举盾动作的,表面上跟普通的技能释放动画完全一致,只是缺少了位移效果,而除非是刻意去观察人物在释放技能过程中的防御值变化,否则根本不可能破解这套操作的执行原理,正因为它几乎淡不可察,无迹可寻,不合乎常理,所以才让人觉得有点像游戏bug。
最关键的一点,这是只有掌握山吹流的韩苍才能打出的操作,因为“举盾”这个功能,是只有学习山吹流,获得使用特殊武器类型遁甲之后才能开启的,换句话说,没有学习山吹流的玩家,根本就没有举盾防御这个选项,也无法穿戴任何盾牌或遁甲类装备。
虽然没有连舞攻击那般华丽的观赏性,但是在实用性上,韩苍这招原地搓技能的打法,却有着更加稳定的输出和卓越的防守能力。