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二次元马甲系统

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第三章 这是一个氪点的系统
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并不仅仅只是完全获得cosplay对象的实力这么简单,对于cosplay对象的某种招式,林动可以通过加持起源点的方法予以增强。

    比如艾斯是死在赤犬的手中,因为烧烧果实被岩浆果实所克,但是如果让林动cosplay成为艾斯,那么可以通过氪点的方式,将烧烧果实的力量发挥到流刃若火的层次,甚至可以一瞬间将整个星球都给蒸发。

    比如小丑巴基的四分五裂果实,林动可以通过氪点的方式,将四分五裂果实的分裂程度达到分子级别,原子级别。

    比如cosplay一个死神里面的席官,如果起源点加持,完全可以使用灵压将蓝染惣右介和友哈巴赫都给碾压成灰。

    当然,这一切的一切都归类在如果起源点多的份上。

    现阶段的林动对此情况也就想想。

    而此时的林动只有1900的起源点,并且还在往下面消耗着。

    英雄一栏则是林动可以向起源商城购买的英雄角色,一旦购买,林动再cosplay这个角色的时候,将不再减少起源点,同时消耗的是英雄自身的力量,当然,林动一样可以将起源点加持在自身上面,从而获得更强大的能力。

    比如弓兵红A,起源点的价值在

    狂战士赫拉克勒斯的价值点在490000。

    弓兵吉尔伽美什,起源点的价值在

    相信大家也都看见了,型月世界的英灵前面都是标了职介的,也就是说,这坑爹的系统将一个人物给拆成了许多份在卖,弓兵状态的赫拉克勒斯,枪兵状态的库丘林,魔术师状态的库丘林,魔术师状态的吉尔伽美什,旧

第三章 这是一个氪点的系统(2/6)
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