用同样的技巧,节省这零点二秒的时间出来。但三个零点二秒,便是零点六秒。
来参赛的选手有谁对于零点几秒,是不重视的?或许是有的,但原因肯定多方面,要么懒,要么压根不知道,要么技术上实在无法实现。
……
虚无之城,远古国度以及分裂的地壳,这三个位面是在三周年庆的时候才发布的新位面。也是目前最难的三个位面。
初赛的位面设置,是从三个新位面各选择了一个精英怪物,并选择了虚无之城主的领主。此次的晋级赛,就只选择了远古国度的第一个精英怪巨斧战士,和领主中军元帅。
整体的难度,其实比初赛的位面难度是要低的。按照策划对这三个新位面的偏爱,之后的半决赛专属位面,很可能是选择分裂的地壳这一位面的精英怪物和领主了。而前面的那些怪物,倒是有些无从猜起。
依旧比奎木狼要超出两个身位的苏凯瑞,是第一个接近第七个怪物巨斧战士的。
他站在场地中央的红叉区域,正面看着巨斧战士,那比人还要高的斧刃,已经劈头落下。
这下伤害要是挨实了,基本上就得被秒杀。躲避的方法是瞬间向左侧或右侧避开,然后跃起。
如果不向上跳起,光是地面震动造成的伤害,也能扣除玩家一半左右的血量。
只是扣除血量倒也不算什么,只是后续的行动会受到干扰。巨斧战士下一次的攻击,不是继续落到这红叉区域的中间,时间上就要浪费四秒。
那些成绩在九分钟以上的玩家,为什么和前面的选手,能够差开一分多,甚至近两分钟的时间,原因就在这里
第二百二十一章 晋级赛第一轮(5)(3/4)