技能稍微重新搭配了一下,但肯定还不是最终的版本,重新进入位面,难度选择ss级,怪物未变,但增加的除了血量,还有一些特殊buff。
迪米利亚这里是力量增幅,龙剑士这里为火属性强化增幅,夜月猫这里为暗属性强化增幅,雷鸣之坎亚为智力增幅,暗火伊尔杰增加物理攻击,光剑指挥官这里增加光属性增幅,音速雷克增加移动速度,虚无之城主则是缩减了技能冷却。
每一项的增幅接近百分之三十,将输出能力直接提升到与s级难度相同的水准,肯定是不可能的。
但技能搭配得到,五个技能,六个技能解决一个怪物,还是比较容易的。
固定属性增幅的,用对应属性的技能攻击,增幅效果更明显。龙剑士用火,夜月猫用暗,光剑指挥官用光,其他的还要再细分开物理的还是魔法的。
魔法与光属性,可以并在同一类,圣光镜与圣光冲云正好满足。
用了十六分钟,通关完ss级难度,高木阳的脑海中,就已经有了基本的技能结构。
可随后还有sss级难度,调整是必要的,但幅度不知道要有多大。
三种难度,是分为三轮进行的,每一次可以用的技能搭配,应该是可以不同的。
他追求的,也就不是一套可以完美适应三种难度的技能搭配。只不过面对的是同样的怪物,技能搭配基本还是大同小异,还能相互借鉴一下。
sss级难度,同样是有属性增幅的buff,但与ss难度并不完全相同。考虑到技能冷却会严重不足,夜月猫,光剑指挥官,虚无之城主这三个房间,直接让技能的冷却
第一百五十三章 竞赛用专属位面(4)(1/4)