同时再搞一个阳光收集体系,把收集回来的阳光存在里面,升级体系的原理和农作物仓储体系的原理一致;
这样一来,玩家之间偷窃对方果实的积极性会大大增加,互动性立刻就能上来。
而且李牧认为,好友之间不能只是偷,还要有互助形式的互动
比如,每个人每天可以给五个好友快要死亡的作物浇水,浇水之后自己有一定的经验奖励,好友的植物还能获得一定的寿命延长;
除此之外,每个玩家可以绑定三个特殊好友,当玩家在的关键时刻扛不住的时候,可以紧急呼叫特殊好友帮助,特殊好友可以在关键时刻购买一棵植物赠予对方,可以是攻击型,也可以是防御型,但是赠予的植物仅在本轮中有效,在结束之后,无论成败均被系统收回;
第二个方案:副本
每一个玩家到了一定级别,都有自己可以购买的植物库,随着级别的不同,植物库有多有少,系统可以给玩家闯副本的机会,副本可以自己闯,也可以邀请朋友一起闯,闯副本模式,就进入了原本的单机闯关模式,无论成败都不会影响玩家原本的“基地”;
如果玩家邀请朋友一起闯副本,那么玩家人数越多,游戏的总体僵尸数量就越多,例如:一个人打五条通道,两个人打十条通道,三个人打十五条通道,上限是四个人打二十条通道,这种情况下,玩家之间要相互密切配合,因为僵尸很可能集中攻击某几条通道,一人之力抗不下来,必须依靠大家通力配合;
而且,由于一起打副本的朋友等级高低不同,等级越高的,武器实力就越强,也就有越多的好友希望能够跟他一起打副本,让高
第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》(6/8)