法是,玩家每隔十分钟就有机会启动一轮,抗住这一轮的僵尸进攻之后,玩家可以得到一定的经验值和金币;
经验值是玩家升级的关键,只有级别到了,才能一步步解锁更多的植物,这一点和的体系一样,而且李牧才不会让他们一天就升n级,一定要控制节奏,让他们越来越难升级、越来越难获取更高级的新植物和道具,只有这样才能够让他们一直保持沉浸的节奏;
金币的用处是可以购买各种道具,李牧觉得,游戏道具要尽量多一些,这样才能激发玩家获取金币,甚至是充值,比如:可以设计各种,例如可以提升攻击性植物射速的、可以提升植物攻击和防御属性、可以增加向日葵产出太阳速度的、可以延缓僵尸攻击速度的、或者给boss级僵尸使用的等等,同是还可以把樱桃炸弹也放入道具类型、耙子、地雷、这些也统统加入道具体系。
至于为什么要设定每十分钟就可以来一轮,原因就是:玩家想快速升级,必须保持最长时间在线
如果你每天只能到游戏里玩半小时,那你最多只能启动三轮,三轮能得到的经验很有限,你的朋友每天玩一个小时,经验值获取的速度就比你快一倍,你想追赶他,只有用比他更长时间来玩游戏,这一点和原理一样。
随着玩家的不断升级,在级别足够并且金币、充值辅助的情况下,玩家可以开辟新土地,横向五条通道是不可改变的,不过每条通道十格的格局是可以改变的,玩家用金币或者充值,就可以开辟更多的格子,例如从每行十格升级到十一格,这样不但可以增加僵尸的攻击距离、延缓移动速度,还能种植更多的植物。
玩家在游戏里进
第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》(4/8)