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重生完美时代

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第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》
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    但是,李牧不得不承认,即便非常简单,而且没什么技术含量,但是它在全世界范围的风靡,要远超。

    的整体开发难度很小,如果现在李牧直接给出完整的游戏架构以及风格设定,交给专业且强大的开发团队,几个美工一起设计,三到五天内就能先定出游戏的元素设计稿,而这种小游戏的整体开发,一支几十人的游戏开发团队,整个开发下来也用不了一个月。

    上辈子的开发团队只有四个人,用了三年时间,但是这其中大部分时间用在反复打磨和完善,大部分的时间用在思考和试错,真正开发的工作量相比之下要小得多。

    还是那个道理,不知道迷宫出口的人,几个小时未必出得来,知道路线的,三分钟就能穿越整个迷宫,几个小时和三分钟,这其中的差距可是以百倍计算的

    几十个开发人员,在不走弯路的情况下,多半个月或许就能把这么一款小游戏开发出来。

    对于,李牧在想到它的那一刻,就下定决心一定要把它搞出来,所以他现在想的不是怎么把它开发出来,而是在想,怎么更好的把它与yy融合在一起。

    毫无疑问,是目前与yy融合最好的游戏,它在完成端游化之后,直接从yy内就可以一键启动,并且完成账号登陆,而且深度调用了整个yy的玩家人脉,但是这款游戏不是社交游戏,它的本身可是一款单机游戏啊怎么让它来扮演社交的角色呢?

    李牧在心里大概推演了一下产品逻辑,首先,自己要明确的一点是自己不能让再次成为一款单机游戏,那样的话,对yy的拉动作用不够大,所以,这就确定了第一个重要思路:要开发成网络版

第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》(2/8)
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