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游戏开发指南

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第349章 游戏的终极意义
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有较大幅度的下滑了,但各家媒体爆发出来的惊人口碑,却让这种下滑趋势超出了很多专家们的预估,出人意料地平滑。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;前年动视发行万物起源的时候,曾经吃过铺货不足的亏,当时全球总共就铺货25万套,北美0万结果可想而知。不过这也不怪他们,当时确实很难有人想到那款游戏能卖得那么火爆。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;这次的逍遥游他们觉得已经做好了足够的准备,全球铺货500万套,这是不包括中国内地的实体版市场,最开始的确撑住了,但随着这游戏口碑的爆发,后续又得赶紧补货了。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;月22号,逍遥游全球全平台合计销量破00万。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;月2号,也就是fai通的评测报告发布的这一天,销量正式突破000万从它正式发售,不过只过去了天。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;有媒体整理了游戏史上累计销量破千万级别的游戏,这份名单中目前大概有2个成员,之所以说是大概,是因为其实很多游戏官方没有公布准确销量,或者公布了也没有及时更新,只能通过第三方的统计去计算,可能不太准确。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;但需要注意的是,这份名单不是“游戏”,而是“游戏系列”,一整个系列中所有作品

第349章 游戏的终极意义(9/11)
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